https://www.gamespark.jp/article/2023/07/16/132096.html
『ウィッャー3』冒頭の場面です。キャンドルの明かりで照らされてはいるものの、テーブルの下など影になっている部分は全然見えません。調整がデフォルトの状態だと「よく見えない」ことがよくあったのではないでょうか。
https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/698603.png
一方でこちらは『FF16』の夜間屋内ステージ。一応照明は松明のみという場面ながら、見かけ上は月光に照らされている程度の明るさは確保されています。よりリアルな光量にていたら房の中の様子はとても見辛かったでょう。
https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/698599.png
このように、日本のスタジオで作られたゲームはやはり日本人にとっては見やすい映像になっています、欧米のスタジオの作品は日本人にとっては暗すぎるという傾向があります。
引用元: ・識者「FF16の方がウィッチャー3より画面は見やすい!」
もくは輝度ントラスト上げまくった店頭展示用の目潰デモモード
いったい何を見て語ってんだこの識者…
HDRでも元から暗いもんは暗いぞ
色調差ができるくらいや
スクエニに通報じゃ!
NGになった後PCの最高設定(レイトレも全部オン)で撮ったすくそみたけど
無駄に暗いわ
そて重い
いや君日本語に難があるタイプ?
↓が読めないのかな
このように、日本のスタジオで作られたゲームはやはり日本人にとっては見やすい映像になっています、欧米のスタジオの作品は日本人にとっては暗すぎるという傾向があります。
逆に言えば、欧州基準で言えばあの暗さが標準で、日本の映像は明るすぎてまぶい、ということ。これは人間が持っている視覚の特性の違いで、世界の万人に見やすい映像はなかなか難いのです。
ウィッャー3の方はちゃんと見えるけど
まじ下の画像なんも見えんのだが
もっといい写真あったろうに何でそれ貼ったのよ
あまりに暗すぎるw
エアプだらけのゲハ
クライブにても、FF16オーディンとか原画の時点でなんでこんな黒だらけなのって普通は駄目出
するもんだと思うよ。キャラを黒にて背景も敵キャラも黒を多用てるからさっぱり判別がつかない。
たぶん細かいとこ描いてるんだと思うけど、それが全く見えてこない
周り全然照らせてねぇじゃん
豆電球かよ
見やすくなるまでは無理だわ








